비교
시장 테스트 vs 소프트 론치: 어느 쪽이 한 나라가 제품을 받아들일지 알려주는가?
소프트 론치는 새 국가를 시험하는 정직한 방법처럼 느껴집니다. 스토어 페이지를 현지화하고, 현지 광고를 조금 사고, 무슨 일이 일어나는지 지켜보는 것이죠. 하지만 소프트 론치는 한 가지 질문에는 잘 답하고, 두 가지 질문에는 제대로 답하지 못합니다. 각 방법이 무엇을 측정하는지, 무엇이든 알기 전에 얼마가 드는지, 그리고 소프트 론치가 여전히 맞는 선택인 때는 언제인지 정리했습니다.
소프트 론치란
새 국가에서 제품을 제한적으로 출시하는 것입니다. 현지화된 스토어 등록, 현지 결제, 어느 정도의 고객 지원, 그리고 사용자를 끌어오기 위한 현지 광고 예산이 들어갑니다. 제품이 실제로 출시된 상태에서 설치 수, 전환율, 초기 리텐션을 측정하고, 그 결과로 판단합니다. 규모만 줄인 실제 출시입니다. 같은 구성에 더 작은 예산일 뿐입니다.
시장 테스트란
목표 국가에서 제품이 다루는 문제를 실제로 겪고 있어 현지 커뮤니티를 통해 모집된 무보수 자원자 최소 20명이 8주 동안 제품을 사용하는 연구입니다. 광고로 끌어온 사람은 없고, 대가를 받는 사람도 없습니다. 사용량은 테스트 시작 전에 정한 기준에 비추어 주 단위로 측정됩니다. 출시하지 않고도 출시 결정을 뒷받침합니다. Eldwin이 운영하는 것이 이것입니다.
나란히 비교
| 소프트 론치 | 시장 테스트 | |
|---|---|---|
| 측정하는 것 | 설치 수, 전환율, 획득 비용 | 8주 동안의 채택과 리텐션 |
| 알려주는 것 | 사용자 한 명을 획득하는 데 드는 비용 | 사람들이 제품을 계속 쓰는지 |
| 만나는 사람 | 광고 플랫폼이 보내주는 누구든 | 그 나라에 살며 실제로 문제를 겪는 사람 |
| 결과를 읽기까지 | 며칠. 대부분의 사용자는 며칠 안에 떠남 | 처음부터 끝까지 12~13주 |
| 시작 전에 필요한 것 | 현지화된 스토어 등록, 결제, 고객 지원, 광고 예산 | 현재 상태의 제품, 가벼운 현지화 |
| 창업자의 위치 | 현지 체류 또는 현지 채용 | 본국 |
| 비용 | 현지화, 현지 세팅, 광고비. 결과를 읽기 전에 발생 | 중간 |
소프트 론치가 알려주지 못하는 것
당신이 묻고 있는 질문은 그 나라 사람들이 제품을 받아들일지입니다. 소프트 론치는 다른 질문에 답합니다. 그들이 제품을 한번 써 보게 만드는 데 얼마가 드는지입니다. 둘 다 대시보드를 만들어 내기 때문에 혼동하기 쉽습니다. 하지만 획득 비용은 광고와 광고 플랫폼의 속성이고, 채택은 제품과 그 나라의 속성입니다. 설치 단가가 싸다는 것은 광고가 효과를 냈다는 뜻이지, 제품이 맞는다는 뜻이 아닙니다.
두 번째 문제는 시간입니다. 광고로 획득한 사용자 대부분은 습관이 생기기도 전에 며칠 안에 떠나고, 남는 사람은 너무 적고 스스로 선택된 사람들이라 무언가를 읽어 내기 어렵습니다. 믿을 만한 리텐션 곡선이 나올 즈음에는 이미 몇 달째 돈을 쓰고 있습니다.
세 번째는 당신을 어디에 두느냐입니다. 소프트 론치를 제대로 하려면 스토어 페이지, 결제 세팅, 고객 지원, 광고 계정, 그리고 현지 시간대에 이를 지켜볼 사람이 필요합니다. 실제로는 그 나라가 그만한 가치가 있는지 알기도 전에 창업자가 현지에 가 있거나 현지 인력을 채용해야 한다는 뜻입니다.
흔한 두 가지 실수
- 소프트 론치로 국가를 고르는 것. 광고는 여러 나라에서 동시에 싸게 돌릴 수 있으니, 설치 단가로 결정하고 싶어집니다. 그러면 광고가 가장 싼 나라가 뽑히는데, 이는 제품이 자리 잡는 곳과는 아무 관계가 없습니다.
- 시장 테스트로 채널 규모를 가늠하는 것. 시장 테스트는 자원자를 모집하므로, 돈을 내는 사용자 한 명을 얻는 데 얼마가 드는지는 전혀 알려주지 않습니다. 그 나라에서 채택이 확인되면 다음 단계는 소프트 론치이며, 그 질문에는 소프트 론치가 맞는 도구입니다.
순서대로 할 수 있나요?
네, 그리고 그것이 합리적인 순서입니다. 먼저 한 나라, 또는 2~5개국에서 시장 테스트를 해서 창업자가 현지에 없어도 제품이 자리 잡는 곳을 확인합니다. 그다음 그 결과가 나온 나라에서 소프트 론치를 해서 그곳의 사용자 획득 비용을 파악합니다. 이 순서라면 소프트 론치는 테스트에서 나온 현지화 목록과 근거를 댈 수 있는 기준을 가지고 시작합니다. 반대 순서라면 떠나야 할 수도 있는 나라에 세팅 비용을 치르게 됩니다.
이미 소프트 론치를 계획 중이신가요?
30분 상담을 예약하세요. 소프트 론치가 맞는 다음 단계라면 그렇게 말씀드립니다. 채택 여부가 아직 열린 질문이라면, 그 질문에 먼저 답할 테스트의 범위를 함께 정합니다.
창업자들이 자주 묻는 질문
소프트 론치가 시장 테스트보다 싸지 않나요?
모든 것을 계산에 넣으면 그런 경우는 드뭅니다. 눈에 보이는 항목은 광고비입니다. 나머지는 현지화된 스토어 등록, 현지 결제와 고객 지원, 광고 계정을 지켜보는 인력, 그리고 리텐션 곡선을 읽을 수 있게 되기까지의 몇 달입니다. 시장 테스트는 고정 비용이고, 12~13주가 걸리며, 그 나라에 아무것도 세팅할 필요가 없습니다.
이미 소프트 론치를 했는데 결과가 실망스러웠습니다. 그래도 시장 테스트가 쓸모 있나요?
대개 그렇습니다. 가장 가능성 높은 두 가지 설명이 대시보드에서는 똑같아 보이기 때문입니다. 제품이 그 나라에 맞지 않거나, 획득이 엉뚱한 사람들에게 닿았거나. 문제를 실제로 겪는 자원자와 하는 시장 테스트는 이 둘을 구분해 줍니다. 그들이 제품을 계속 쓰면 문제는 출시 방식이었고, 그들도 떠나면 문제는 그 나라입니다.
시장 테스트가 소프트 론치를 완전히 대신할 수 있나요?
아니요. 시장 테스트는 그 나라가 제품을 받아들이는지에 답할 뿐, 그곳에서 사용자 한 명을 획득하는 데 얼마가 드는지는 답하지 않습니다. 채택이 확인되면 소프트 론치가 맞는 다음 단계이며, 훨씬 나은 출발점에서 시작합니다. 현지화 목록, 검증된 자원자 프로필, 그리고 돈을 쓰기 전에 정해 둔 기준이 있으니까요.